
跟罐頭老師很熟了
一直覺得罐頭老師很忙
不過我覺得罐頭老師忙的不太有方向(別伸我中指ㄚ~~~)
最近搜尋到一些不錯的文章
一看
赫然是罐頭老師的文章
感人~真是感人~
實在建議罐頭老師把它畫成插畫書或是漫畫書
一定很棒的
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引用※http://www.comic-cannery.com/can/thoughts/010819/010819.htm
"漫畫的思想教學"更新
百分之百的愛戀 新增補述部分
這是我自己的故事:
還記得唸國中的時候,台視曾播出一部動畫,主題曲的旋律讓以前聽慣了國內兒童
合唱團的兩光主題曲的我極為震撼〈不過主題曲因為當時政策的關係不得不將曲中
的日文發音以及有顯示日文的部分消掉,只留下音樂部分〉,而這也是我第一次聽
到所謂的“日本動畫原曲”。
雖然這部動畫的故事及人物本身蠻普通的,但是因為受到主題曲音樂旋律的感動,
我因此喜歡上這部作品,喜歡到一到播映時間時就會連忙從學校趕回來〈因為正好
與補習的時間銜接,而在外面又找不到不必怕被轉台的地方看電視,所以想不趕還
不行〉,甚至還用家裡的錄音機把主題曲的音樂錄下來,以免一個禮拜才只能聽一
次,也因此星期五成了我國中時期每星期中最快樂的一天。
後來,偶然看到同學買的動畫主題曲錄音帶,才知道原來市面上有在賣所謂的
“動畫主題曲”錄音帶,在動畫資訊流通度極不發達的當時,這樣子的東西實在
是蠻稀奇的。
但,有一天晚上我突然想到:「那該不會也能找得到那部動畫的主題曲吧?」
〈反應真是超遲鈍的......〉
於是就馬上出門到唱片行去找,找了一晚上還真的被我給找到了〈不過這也算是運
氣好,因為錄音帶的封面正好印有主角的圖的一部份,不然原名都是日文,根本不
可能找得到〉,當時的心情真的是高興的難以形容。
過沒多久,我發現到那家公司也有出日本歌手的專輯錄音帶,而且我還發現到有的
歌手或團體也曾唱過動畫的主題曲,所以當下就又抱著賭賭看的心情找那首主題曲
的原唱者。
沒想到還真的有咧!一高興之下就一口氣買了三捲,一捲用來在家聽,一捲出門的
時候在外面聽,最後一捲保存起來珍藏,當時的封面跟歌詞至今還保留著。
〈還好有留著......〉
後來在動畫資訊比較發達的時候,我也偶然找到了一本有介紹這部動畫的資料設定
集,也因此開始直接或間接接觸和動畫相關的東西〈不過,開始拿筆畫圖是我高中
以後的事了〉。
後來有了電腦,才能把以前已經快報廢的錄音帶轉錄成CD〈不得不這麼做,因為這
個歌手出道的當時還沒有CD這種東西,而她的錄音帶專輯在日本也已經絕版了〉
有了網路後,我才能找到以前根本無從查起的資料,才能知道更多有關這部動畫的事。
但,重點是,十五年了,再聽這些歌的時候,心中的那股感動依然沒變。
這也是這段文章要討論的主題:創作的動機以及感受性的養成。
我有時會在社團中遇到一種比較特殊的案例,有一種學生他有在看漫畫,而且也能畫,
其中有的繪畫能力的還真的是相當的好,但他對漫畫本身的興趣卻並不投入。
或許是我太過於鑽牛角尖了吧,有的學生剛開始只是很單純的“想畫”而已,並沒有
想的太多。但,漫畫跟美術一樣,是屬於創作性質的東西,你之所以會想接觸或嘗試
這領域內的事物,一定是因為曾經看過或感受過相同類型的作品,對吧?
簡單的說,你這時畫的應該就是你最想要畫出來的,對吧?
問題來了,我看到這位同學的作品時的第一個反應就是:
「你沒有特別喜歡的漫畫,對吧?」
他的回答也很簡單:
「......嗯......」
這就是我納悶的地方了:
“你要如何執著一件你不喜歡,或是你不確定是否喜歡的事?”
我不是要你執著到像世界級名畫家般,吃飽沒事幹到割自己的耳朵或是被人當瘋子
般看待,但當你有打算成為創作者的時候〈即使你只是塗塗鴉〉,“喜歡漫畫”的
執著就非得比一般人要來的強烈不可。
就如同小說家是屬於文字創作者一樣,身為漫畫的工作者也必須以圖像來傳達訊息
,這時你的情感強弱就取決於你對於漫畫的執著程度,而你喜歡什麼樣的作品,就
會成為你以後這方面的基礎。
可是,你連你喜歡什麼漫畫都還不清楚,那你要怎麼起步啊?
說到這裡,應該會有不少人在心理面想著:
「照這麼說的話,那我應該是沒問題的啦!因為我很喜歡漫畫的啊!」
問題才剛開始咧。
的確,許多新一代的漫畫創作者都具有相當強的實力,對漫畫的熱忱也不輸任何人。
但,各位〈不論你是漫畫工作者,或者只是同好,甚至你只是把漫畫當休閒的人〉可
曾想過,自己對於漫畫的喜愛是否在動機及做法上都正確呢?
這就說到重點了,因為這一點正是台灣的漫畫創作者最弱〈或是最糟糕〉的一環。
我曾問過學生:你為何想畫漫畫?
聽到的答案真是琳瑯滿目,甚至有的還真是令我啼笑皆非......
答案A:因為喜歡某部作品,所以很想畫畫看。
〈八十五分,不過是最接近的答案,不過有這樣想法的人卻沒有預料的多〉
答案B:很羨慕朋友可以畫圖,也想像他們一樣。
〈八十~十分,最常見的答案,但視動機不同分數也會有極大的差異〉
答案C:為了要當漫畫家啊!當漫畫家好像很炫的樣子呢!又有錢賺!
〈三十分,這好像本末倒置了吧?〉
答案D:以前有學過素描〈或是學過相關技能〉,所以順便畫畫看。
〈抱著這種“順便”想法的恐怕只能拿個二十分〉
答案E:因為大家都會畫,所以...
〈給你十分當同情分數吧!那大家都去跳樓自殺了,你也要去嗎?〉
這個要特別解釋一下,如果你是因為羨慕別人可以畫出你喜歡的圖,所以也想跟他
們學習如何畫圖,這就另當別論。但如果沒有特別喜歡的作品,而只是因為別人會
畫,而你不會畫,所以也只好人云亦云跟著畫,那你一定會畫的很辛苦。
答案F:大家都笑我不會畫〈或是畫的不好〉,所以我要畫的比他們強,幹掉他們!
〈零分,所有答案裡面第二欠扁的就是這個!〉
答案G:為了振興漫畫界跟同人誌界啊!我們一定要讓別人認同我們的漫畫跟同人誌!
〈給你零分啦!外加一個中指!去死啦!聽你在放屁咧!〉
在這裡要對F以及G的情形特別說明一下,我在這裡所針對的是在心態上有所偏差的
人的想法。
以F的情況而言,如果你的想法是「我也想學畫,這樣就不會被別人笑了」,那就
另當別論,雖然你一開始動機不正確,但你並不具排斥性,所以以後有機會再遇到
好的夥伴或老師時,就有機會再修正。
可是一但抱持的想法是「等我畫的比你們強的時候,我也要來恥笑你們」,心態上已
經認定「畫技強弱 = 地位高低」,這樣的情形不但會變得相當難以說服這種人,而
當他以後具備了相當程度實力後,他也會抱著同樣的心態對待新人,形成惡性循環。
而G的情形也於上述情形類似。如果你是抱著「我所遇到的人對漫畫或同人誌都不
了解或不認同,我希望能經由自己的努力,讓週遭的人接受或認同漫畫或同人誌的
存在。」的想法,那你自然而然就會盡力去找出正確而且有力的證據,證明你的想
法或是調整你的心態。
但如果「振興漫畫界跟同人誌界」的想法是建立在虛榮心上的話,那就完全不同了。
因為這種人只想到以後成名的成就感而已,以及叱吒風雲,不可一世的威風姿態,
根本沒想到要如何努力或經營才是正確的方式,而他也不會在乎。
於是,你就會看到這樣的人創社團、徵人手、辦活動,搞噱頭,為的只是爭一個頭
銜,因為他認為在這樣的圈子裡,有一個頭銜是很重要的事。
但重點是,他可以為了這頭銜對其他人發號施令,而自己根本連根手指頭都懶的動。
為了這頭銜,他可以大言不慚告訴你「為了漫畫界跟同人誌界,你一定要怎麼怎麼做」
,而不管你家人是否即將跟你翻臉,或是你即將被留級。
為了這頭銜,他可以不分是非的羞辱別人,只因為這個人對他的想法或做法有意見。
為了這頭銜,他可以隱瞞事實,甚至指黑為白,只因為這是面子問題。
各位不要小看上面的答案,就真的有人大言不慚的回答F跟G的答案,臉上那付不可
一世的屌樣真的就會令你巴不得拿起手邊的美工刀往他〈她〉身上捅個百來下,替
這個社會早一步為民除害。天啊!怎麼會有這種子女跟父母存在啊?
〈說是父母的責任的確毫不為過,以後的文章會提到〉
當你在一部漫畫或是動畫中看到一個你很欣賞的角色時,應該是要像認識一個新朋
友般去揣摩感受這個角色的個性、情緒,以及言行舉止等等。
〈不然你以為電影或電視劇演員的感受性練習是在練爽的啊?〉
如果你真的喜歡上一個角色,你應該是會喜歡他到把他當真人看待,為他歡笑,為
他流淚,而當你有這樣的自覺時,你自然就會對於這個角色的經營下苦心,努力的
學習及揣摩這個角色的一切,自然就不會一廂情願的讓他成為一個膚淺的空殼。
但,關鍵就取決於兩點:
你將要認識的朋友是個什麼樣的人?
你是抱著什麼樣的心態去認識,以及喜歡這樣的一個朋友?
「某某漫畫或遊戲的主角好炫喔!我好喜歡喔!」,這是最常見的典型。
造型突出的角色固然在第一印象上能博得優勢,可是,然後呢?
如果在現實生活中,有一個外表很帥、打扮很帥、講話很帥,可是就只會耍帥,而
且目中無人的傢伙,你會把這種人當朋友嗎?
〈什麼?你會啊?那我也沒辦法了......〉
在故事中你會喜歡這種類型的角色,大多出自於英雄或偶像形式的崇拜心理。
只要是主角,再強的敵人也只要一跟手指頭就能輕易打倒。
只要是主角,偶像、商業鉅子、電腦高手,無敵超人的角色隨你挑。
只要是主角,走到哪裡都可以是萬人迷,燕瘦環肥隨你左擁右抱。
只要是主角,隨便講個幾句台詞都可以呼風喚雨,甚至改變歷史。
但,別忘了,那是在故事中,現實生活是講求實際的。
〈不信你也來耍帥,來個目中無人試試看有誰會理你。別忘了,你想的別人也會想〉
另外一點,大多數的台灣人對於“喜歡”一件事物的動機大多是建立在四個條件上:
“流行與否”、“名氣高低”、“人數多寡”,以及“投資報酬率”。
今天流行HELLO KITTY,明天就會有一票人在麥當勞前面為了搶著購買而打起架來,然
後網路上竟然就有人喊價喊到一組2500元〈搶人啊!?原價也不過才幾百塊而已!〉
,也不管那個HELLO KITTY是日本製、台灣製,還是大陸製。
〈拜託!HELLO KITTY是多久以前的老東西了啊?如果你是一開始接觸到的時候就喜歡
上了,那就另當別論,但如果你是因為有人一窩蜂炒作你才湊熱鬧,然後也跟著掏腰
包多花冤枉錢被敲竹槓,等熱潮一過就又把你以前哈的跟什麼似的玩意兒當垃圾一樣
的看待,那我只能說你“愚不可及”〉
今天哪個日本流行樂團來台騙錢,當天在機場一定會有一群小男生小女生沿路尖叫,
宛如死了老爸老媽似的,職業的五子哭墓恐怕也沒這麼誇張,然後就這樣一直叫叫叫
直到他們回去為止。〈說騙錢真的一點也不為過,在十幾年前你看過有幾個日本的歌
手或合唱團體肯來台灣的?美國的麥可傑克森不也是名氣爛到在美國混不下去了,才
肯遷就一下,到台灣來滿足一下虛榮心,順便騙騙台灣人的錢?〉
當年宮澤理惠拍全裸寫真集,就有人也趨之若鶩,開始搶搭這股風潮也來跟著拍裸露
寫真集,彷彿自己只要也出個一本,就能夠跟宮澤理惠同樣散發出巨星般的光彩,而
不管自己拍的到底是“寫真集”還是“侏儸紀公園劇照”,紛紛努力的向“擠壓力學”
以及“地心引力”挑戰〈隨便翻開一本寫真集,最常看到的取鏡有兩種,一種是當事
人雙臂環抱胸部略為下方一點的位置,就可以輕鬆的把30-B的擠成45-F,而另一種是
當事人趴在地上或某物上,並用雙手撐起上半身,然後垂下來的胸部自然看起來就會
變得比較雄偉,“布袋”自然就變“木瓜”了〉
台灣最有名的網路遊戲“天堂”,之所以能在眾多同類型的網路遊戲的競爭下歷久不
衰,不是因為它好玩〈反正不是主因,至少看過“EVER QUEST”的人都不敢誇口說
“天堂”最好玩〉,也不是因為有什麼特色,而是因為它能賺錢。
〈玩過的人應該都知道,遊戲中的聊天對話欄常常看見「賣+5十字弓,要買的密我」
或是「賣XX魔法捲軸,要買的密我」之類的對話,不過你知道真的有玩家願意出數千
甚至數萬元不等的價格買這些虛擬的道具嗎?天啊!花這種錢買這種東西!?那你有
沒有想過,只要有駭客入侵這些主機修改一下數據,甚至只要相關工作人員來個監守
自盜也來改那麼一下,然後再把這些不勞而獲的道具轉手給不知情的人,白花花的鈔
票馬上就到手了耶!簡直比老鼠會還輕鬆好賺!〉
而今天更有人選總統是以他“有名氣”或“是我的政治偶像”與否來決定,而不是因
為他有什麼能力或政績才支持他,若是有人說他怎樣怎樣,馬上就翻臉開罵,展現身
為一個支持者的“素養”。
一但有人經營成功,後面馬上就一堆人跟進,搞到爛,搞到開始賠錢為止。
〈如果只是名聲臭掉而還沒有賠錢的話,那還不一定會停手喔!〉
卡拉OK如此、泡沫紅茶如此、網路咖啡廳如此,現在連漫畫都是如此。
為何台灣人總是這麼盲從?
你喜歡一個人也是因為他(她)合乎流行,或是很有名氣嗎?
再從漫畫以及電玩當中各舉一個例子:
以漫畫來說,“LOVE HINA”〈純情房東俏房客〉相信是目前〈1999年~2001年〉在
台灣最受歡迎的作品之一。故事設定採“精兵制”,青梅竹馬、巫女、國中生,大姊
姊等等,個性從清純的、潑辣的、悶騷的、熱情的、聰明的,糊塗的應有盡有,算是
集各家之大成。
但不論是那個角色,都一定會不約而同的喜歡男主角,而男主角也會突然變成超帥超
厲害的萬人迷,厲害到憑運氣隨便亂寫都能考上日本第一的大學,憑運氣就可以在哪
裡都可以有女孩子可以撲倒任他摸個夠〈而他也一定不會馬上發覺〉。
然後,大堆頭式的噱頭透過其他各式媒體不斷的轟炸你的感官,不論是從眼睛或耳朵
〈或其他部位〉,也因此成功的擄惑了許多無法圓夢〈?〉的小男生的心。
但,坦白說,剛開始看的時候印象還不錯,但現在買到第8集就買不下去了。
原因很簡單,我並不是出生在什麼有錢人家,我也已經過了那種可以享受“茶來伸手
,飯來張口”的大少爺時代,每天的生活都得面臨一定程度的現實問題,所以思考邏
輯相對的也現實的多。
生活環境不同,所以對於一廂情願的連續倒貼式service也沒有好感。
學習人物造型,可以。
學習繪圖技法,可以。
參考編劇手法,可以。
但,你要如何跟一群每天只會倒貼你的美少女相處呢?
“享受”容易,“相處”難啊!
以電玩來說,PLAYSTATION有一款戀愛養成遊戲“SISTER PRINCESS”,坦白說,我對
這個遊戲的印象真的是差到極點,原因如下:
1‧採“人海戰術”策略,一次由十二位漂亮的小妹妹為你服務〈TV版的還有第十三個〉
,但這也是最大的失策。雖然兩年前〈1999年〉就已經開始作宣傳了,但除了確定主
角的老爸很能幹以外,我到現在還是記不住誰是誰。
2‧角色相似率過高。雖然這樣批評原作者難免有失客觀,但如果讓所有的角色換上
一樣的衣服,並且把頭髮都放下來的話,你會發現有一半以上的角色會讓你沒辦法馬
上猜出哪位是哪位。而且,你如果有仔細注意的話,你會發現作者的插畫稿有許多張
在色盤上並沒有統一,以致於常常發生某某雜誌的插圖中幾位角色如果沒穿上註冊商
標的衣服,或是頭髮及眼睛的顏色不對的話就會認不出來的情形。
3‧聲優沒有特色,都在比嗲比可愛的。雖然這是沒有辦法的事〈一定得裝這種聲音
才像小女孩〉,但人數一多,根本無法比較各個角色的特色〈三四個的話還可以接
受,拜託!十二個耶!全部都是裝出來的聲音要怎麼比啊!?〉。
4‧週邊商品超多,賣週邊的收入比賣遊戲本身還好賺上百倍,弄得大家紛紛群起仿效
,結果推出遊戲只是為了賣週邊產品而炒作,而角色的魅力只能撐到下一個新遊戲的
推出或是更久一點點而已〈當然,如果她有“魅力”這種東西的話......〉。
5‧在面臨眾多角色與複雜條件選擇,而且新遊戲推出週期越來越短的情形下,玩這類
型的遊戲成了與時間的一種競賽。
一個一個玩?太花時間了!後面還有一堆沒拆封的遊戲等著你玩咧!
只玩你喜歡的?你想可能嗎?別傻了!遊戲買都買了,不玩白不玩!
最後呢,還是淪落到看攻略草草收工的地步。
等熱潮一過,或是又有更新更炫,畫得更漂亮,設定更複雜的遊戲,這個遊戲恐怕
就又如同以前收集的遊戲一樣被打入冷宮了。
一部戀愛遊戲的壽命長短在於玩家能迷戀於遊戲中的角色多久以及迷戀到什麼程度,
而非架構有多大或是設定有多複雜,所以一般的戀愛GAME都會有下列典型的搭配:
A‧成熟的大姊姊年長角色。
B‧青梅竹馬的同齡角色。
C‧小很多歲的年幼角色。
在設定上通常女主角都是同年齡的居多,但有時會因為市場取向不同而有所改變,而
這樣的組合為的就是怕角色條件過於相似而造成混淆或是相衝突的情形,所以才會限
定一定角色人數跟類型。
玩過“純愛手札”一代的人一定都會記得藤崎詩織,但二代呢?到底誰是女主角呢?
〈恐怕至今仍然是個謎......〉
結果,連玩個遊戲要認識裡面的一位角色,都得要從髮型、髮色、眼睛形狀、胸型
〈平胸或暴乳〉,穿什麼註冊商標的衣服先一一詳背之後才能玩。
拜託!你當我是法醫在驗屍啊!?
我是在玩“戀愛養成遊戲”,不是“記憶力測驗遊戲”耶!
玩“戀愛模擬遊戲”就是要讓玩家有戀愛的體驗,而不是隨便來個美少女撒嬌發嗲
,一天到晚倒貼你,開口閉口就是「來嘛~哥哥~人家要嘛~來做卑鄙事嘛~」
你這麼哈的話,乾脆吃自助餐算了,一毛錢都不必花。
所以,這套遊戲給我的印象而言,充其量只能算是“記憶力測驗遊戲”。
除非作者能開發新風格,否則一但他推出的新作〈這裡指的是與SISTER PRINCESS
故事無關的作品〉又有前一部作品的影子〈比如新的女主角又長的像以前畫過的
角色等等〉,那這個遊戲被玩家玩膩的週期就會明顯的比以前更短了。
但這樣同類型的東西在台灣卻比比皆是,氾濫成災。
「可是我覺得很好玩啊!」
的確,這是屬於商業取向的東西,以娛樂性來說的確是達到了一定程度的效果。
但,如果是當教材的話呢?你覺得你可以學到些什麼?
沒有必要把自己“喜歡的心情”也“商業化”吧?
女的一定要長的清純可愛,不然就是宛如患了巨乳症的奶媽級人物,偶爾還會露個
“小褲褲”服務大眾,而且不論男主角有多爛多愚蠢,全部的女孩子一定都會爭先
恐後的倒貼他,好像全世界的男人都死光了似的。
而男的可能更勁爆,不是俊美帥酷,身懷絕技〈而且還不知跟誰拜的師〉,就是風
流倜儻,韻事奇多,重點是男女通吃〈男男的更好,越帥,技術越誇張的就越賣座〉
花點小錢,就有各式美少女〈美少年〉服務你,任你玩,任你搞,又不用負責任,
這不是“廉價妓女〈牛郎〉”是什麼?
為什麼非得把自己喜歡的角色弄得有如廉價妓女或牛郎似的呢?
你可以幻想〈當然包括性幻想,人不性幻想那才有鬼〉,這無可厚非,可是天天
沉淪,趨之若鶩,喜新厭舊,膩了就換,那跟嫖客有什麼兩樣?
充其量只能自我高級一番,向別人炫耀你喜歡的漫畫角色有多清純多棒,或是你
比別人知道更多數據資料之類等等。
但,記住,你是在“喜歡一個角色”,同時也是在選教材〈不論你是讀者或創作者〉
,而不是在“逛肉舖”或是“記憶力大考驗”。
相信各位都是因為“喜歡漫畫”為出發點而去看去畫,而不是因為“我當漫畫家賺錢”
,“你取笑我不會畫,我為了要爭一口氣來幹掉你”,或是“我要拯救台灣的漫畫界
的未來”等等的白痴智障理由為出發點才去看去畫的。
既是以此為出發點,即使你不會畫,那只要坐下來仔細看完一本漫畫,哪怕是再普通不
過的內容,能夠在看完之後深呼吸一口氣,說聲「真是好看啊!」那目的也就達到了。
〈當然,假如你看的是A漫那就另當別論了〉
“喜歡”就是“喜歡”,沒有高低級或多少之分的〈除非你動機錯誤或選錯教材〉。
“喜歡”既然能夠透過言語及文字表達出來,那經由圖像表達出來也是理所當然的。
「哎呀!圖畫的美美的就好了,講那個什麼東西偶聽不懂啦!」
覺得沒什麼?
“物以類聚”並不是沒有道理的,如果身為創作者的你抱著膚淺的態度看待漫畫,
那你所喜歡的角色或是你所創造的角色就不會好到哪裡去。
虛擬世界如此,現實生活也是如此。
「我爽就好,你管那麼多!」
對,這種事的確是自己爽就好,但是要爽請在家自己爽個夠,不然就要明白自己的
屬性與定位。不要還作商品、開網站、辦活動,擺攤位,除了展露自己的膚淺以外
,還讓別人也不明不白的跟你一起膚淺。
如果你是真心的喜歡,這股力量自然會吸引你去追求,探索這個領域內的每件事物
,除了需要隨時能有人為你指引以外,其他的根本不需要別人督促。
但如果你動機不對〈例:畫漫畫只是為了想出風頭或聽別人讚美你,其他的根本不
想聽〉,或是自己把範圍定義的過於狹隘〈例:只愛畫美少女或美少年,但其他的
連看都不屑看〉,那,還是拜託你,自己在家爽就好了,別出來丟人現眼。
既然是以“喜歡”為出發點,必定會盡心盡力經營好自己的每一筆一畫,因為這過程也
是樂趣之一。既是如此,各位應該是自主自發的,而不是到交稿日前夕才草草應付
了事,然後才告訴別人「對不起啦!因為我怎樣怎樣,所以這次又畫壞了」等等。
“畫的不好”跟“草草了事”是他媽的兩回事。
我質疑的並不是畫技部分,而是我常常會看到部分創作者對於自己作品的敷衍態度。
如果你“畫的不好”,那至少要盡力做,懂得欣賞的人自然會看到你的努力,那剩
下的只是技術跟時間上的問題而已。
可是你一但連自己喜歡的事情都要敷衍了事了,那你又希望讀者欣賞什麼呢?
如果連你自己最初想追求的東西也忘了,那我就真的不知道還能教些什麼了。
“漫畫”對你來說應該是什麼呢?
自己好好想想吧。
http://www.comic-cannery.com/can/thoughts/010819/010819.htm
底下紅色部分為新增補述文字。
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答案F:大家都笑我不會畫〈或是畫的不好〉,所以我要畫的比他們強,幹掉他們!
〈零分,所有答案裡面第二欠扁的就是這個!〉
答案G:為了振興漫畫界跟同人誌界啊!我們一定要讓別人認同我們的漫畫跟同人誌!
〈給你零分啦!外加一個中指!去死啦!聽你在放屁咧!〉
在這裡要對F以及G的情形特別說明一下,我在這裡所針對的是在心態上有所偏差的
人的想法。
以F的情況而言,如果你的想法是「我也想學畫,這樣就不會被別人笑了」,那就
另當別論,雖然你一開始動機不正確,但你並不具排斥性,所以以後有機會再遇到
好的夥伴或老師時,就有機會再修正。
可是一但抱持的想法是「等我畫的比你們強的時候,我也要來恥笑你們」,心態上已
經認定「畫技強弱 = 地位高低」,這樣的情形不但會變得相當難以說服這種人,而
當他以後具備了相當程度實力後,他也會抱著同樣的心態對待新人,形成惡性循環。
而G的情形也於上述情形類似。如果你是抱著「我所遇到的人對漫畫或同人誌都不
了解或不認同,我希望能經由自己的努力,讓週遭的人接受或認同漫畫或同人誌的
存在。」的想法,那你自然而然就會盡力去找出正確而且有力的證據,證明你的想
法或是調整你的心態。
但如果「振興漫畫界跟同人誌界」的想法是建立在虛榮心上的話,那就完全不同了。
因為這種人只想到以後成名的成就感而已,以及叱吒風雲,不可一世的威風姿態,
根本沒想到要如何努力或經營才是正確的方式,而他也不會在乎。
於是,你就會看到這樣的人創社團、徵人手、辦活動,搞噱頭,為的只是爭一個頭
銜,因為他認為在這樣的圈子裡,有一個頭銜是很重要的事。
但重點是,他可以為了這頭銜對其他人發號施令,而自己根本連根手指頭都懶的動。
為了這頭銜,他可以大言不慚告訴你「為了漫畫界跟同人誌界,你一定要怎麼怎麼做」
,而不管你家人是否即將跟你翻臉,或是你即將被留級。
為了這頭銜,他可以不分是非的羞辱別人,只因為這個人對他的想法或做法有意見。
為了這頭銜,他可以隱瞞事實,甚至指黑為白,只因為這是面子問題。