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教主不小心看到這個文章
那個版主漫畫家也分享了她的看法
十分精彩
所以教主將全文拷了回來
上帝
原諒我........

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【給編輯、創作者、讀者】轉貼  原作:菲馨

在很偶然的機會下,我在網路上看到菲馨小姐的發文,這位小姐的年紀雖輕,卻已是日本集英社的儲備編輯,長年接受編輯訓練,去年底休假
回台灣,看到本土漫畫雜誌的水準,漫畫家的創作態度和編輯的手法,氣的在東立論壇重砲批評,引起喧然大波,也因為她把日本出版社的內部運作情形公開出來,因此受到公司的責難和處罰。(據消息來源指出,她被延遲進入正式職位。)時隔兩個月,不知還有多少人記得這件事,台灣人總是健忘的,但身為漫畫創作者都不應該忽視台灣漫畫界的嚴重問題,發文內容是針對少年漫畫的部份,但是商業漫畫的專業能力,是不分少年少女的,我也希望菲馨小姐在日本學成之後,能夠把所學的帶回台灣,漫畫界需要的不僅是有才華有熱情的創作者,對有能力有抱負的編輯們也是求之若渴呀!以下是菲馨小姐的文章內容:
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首先是給編輯:

我知道你們大概恨我入骨,但是台灣漫畫的未來是掌握在編輯的手中,你們所站的地方,比你們所想的還要崇高,你們所走的路,也比你們所想的還要遍佈荊棘,你們是園丁,灌溉的是創作者,一片花園的繁榮是園丁的細心整理和花木的蓬勃發展而來,編輯的角色太重要了,一個編輯需要具備什麼?該如何做?
1. 對市場動向的專業認知和了解

傾聽市場的聲音,其實就是傾聽讀者的聲音,這很重要,你必須要了解當下不同年齡層的讀者要什麼,不同的年紀能接受的題材、畫風都是非常不一樣的,越是低年齡的讀者,越是需要簡潔明暢的畫風和流利的分鏡步調,少年尤其必須如此,題材方面則必須寓深於淺,用能提起讀者興趣的劇情來帶動讀者深入劇情,進而了解劇情所要表達的主題,主題必須是讀者能理解的感情,才能讓作品的一切栩栩如生,才能引起讀者的共鳴,而這種能力需要培養,不但要看得多,也要看得廣,還得看懂,不是看懂內容,是看透它以哪些東西在吸引讀者,作出一份整理,把每一部紅過的漫畫都做出整理,再去進行交叉比對,作出一份表格,起碼要看完近五年的作品,分析其中不同之處在哪裡,吸引的族群有哪些、其中每一部作品各個不同的特點,從人物性格一直到人物的衣著改變次數,少年漫其實是有其公式存在的,絕對有,只是如何在這套公式中變化出創意,那是創作者的任務,編輯要做的,其實只是手拿這份公式,對創作者進行檢視,一點點的違規無所謂,重點是創作者的作品是否能夠吸引讀者群,編輯要做的是不停的看,還有不停的吸收和分析,把讀者的意見化為數據提供給創作者,當溝通的橋樑,創作者才能明白讀者要什麼,才能知道自己什麼地方做錯,舉個例子:日本的人氣投票,並不只是單純的投票,它的用途除了檢視作品人氣度外,還有角色群的市場分析,比如倘若配角的票數明顯壓過主角,超過某個數字,編輯就會告訴創作者,由創作者決定是否刪減戲份,還有作品的死忠支持群有多少,讀者的支持被分成數個等級,為了分析出其中的比例,寄來的明信片從會被分成好幾堆,從地址開始仔細分類,到年齡層、性別、等等,其中工作的繁複度絕對超乎想像,全部作成表格,不要以為這種工作不關編輯的事,那部作品的責任編輯是要全程監督的!就是靠著這樣的工作態度,才有今天的繁榮。

2. 對創作者的發掘、督導、和輔助

不只是作品上的關心,也必須關心創作者本身,漫畫家其實是個壓力非常大的工作,編輯必須適時的給予援助,在漫畫家身心俱疲時給予溫暖的鼓勵,陪他去散心,尤其是在新人時期更須如此,因為他的身心都極不穩定,要懂得察言觀色,在創作者需要時幫助他們,給予鞭策和鼓勵,傳達讀者的意見,也指出作品的不成熟之處,讀者的聲音是最誠實也最殘酷的,每個創作者的個性都不同,相處方式也就不同,要明白摸清創作者的性子,才能和他好好相處,編輯是創作者的依靠,要像一個長者,守護創作者,不停的和創作者溝通,有時候創作者鬧脾氣,更是要沉得住氣,引導他走往正確的方向,當創作者們翅膀硬了的時候,當一個老朋友,不停給予忠告和勸言,一直到最後,作品落幕,一個編輯的責任才算完結,然後等待下一次的開始,又是一段嘔心瀝血的旅程,這部分看似簡單,但其實最為困難,每個人的個性都千變萬化,不像整理過後的數據那樣說一不二,對心理學要有某種程度的底子,才能應付得來,也要有一份堅定的意志,才能帶領出一個成熟的漫畫家和一部動人心弦的作品。
3. 對編輯這個工作,無悔的投入和近乎苛求的自我評價

這個工作是屬於幕後的,一個創作者畫一部漫畫可能就聲名大噪,但編輯不是,你可能拼命了一輩子都不會為人所知,但其實你的努力和創作者是不相上下,這就是為什麼日本編輯在創作者的心目中都那麼地位崇高,編輯是默默的耕耘,在背後支持鞭策,所以編輯講的話份量才會那麼重,要贏得創作者的尊敬,除了本身的涵養要夠,待人處世方面也必須有自己的一套,才能應付不同的創作者,對自我要求要高,才能帶領他人,追求完美的工作態度是第一要件,要明白少年漫畫的一些基本原則和定位,不能越界,對漫畫這個事業的投入,無怨無悔,要有能坐在幕後的冷靜沉穩,看著幕前的精采光輝,要看得見光下的影,創作者畢竟是置身其中,編輯是個冷靜的旁觀者,在創作者越軌時給予當頭棒喝,編輯是沉默的,創作者得到的光環不在你之下,要問清楚自己是想在幕前?還是幕後?想在幕前就勇敢走出去,想在幕後就低下頭好好耕耘這片園地,做好自己的工作,不對創作者提出過於主觀的意見,也不要把心中想看的私人想法混入工作中,這很難,但一定要做到,才能當個受創作者、讀者尊重的編輯。希望台灣的編輯能有這樣的覺悟和自我使命感,讓台灣的漫畫提升,辛苦是必然的,但既然決定要走這條路,就要有以性命相拼的認知,才能從艱困的環境中走出一條屬於自己路來。


再來是給創作者們:

你們是實際站在第一戰線的人,承受著非常人所能理解的壓力,讀者的批評通常是無情而殘酷,最狠毒的是那無言的銷售數字,那是讀者們最直接的反應,看到銷售數字而不為所動的人,必定失敗,而受到批評不懂得反省的,只能說他的創作是「給自己看的」,不夠格當個漫畫家,當一個漫畫家,要知道什麼?以下列點。

1.作品的主旨由劇情帶動

一部作品的靈魂就是它所要表達的主旨,沒有要表達的東西,只是劇情一再的推演,就會顯得沒有重點,沒有一致性,讀者看了半天還是不知道你究竟要說什麼,自然失去興趣,在創作之前,要先知道自己究竟想傳達給讀者什麼樣的訊息,想要用什麼樣的東西感動人心,主旨的傳達需要流利而吸引人的劇情來帶領,用劇情帶領讀者進入作品的世界,跟著故事裡的角色一同哭泣歡笑,那麼你就成功了,而光感動自己是不夠的,要問編輯,問他有沒有感覺到你要傳達的東西,問他用這種表達方式,他看不看得懂,因為如果連了解這部作品的編輯都說不出個所以然來,表示全部不行,必須打掉重來,一段劇情被打回十幾次在日本都不算稀奇事。
作品的主旨和劇情的鋪陳,要謹記你想表達的中心思想,要用什麼方式表達,你要感動的對象是幾歲到幾歲的人,這個年齡層能聽懂的層次到哪裡,最感興趣的是什麼,會被什麼東西感動,記著,市場上當紅的漫畫,講的東西其實都差不多,不一樣的是它的表達方式,表達的方式不同,每個人感受到的就不同,震撼的深淺自然不一,解讀也不同,如何表達就是創作者的創意表現,最好能從自己經歷過的一些事中挖掘可發揮的題材和表達方式,回想你曾經感受過的,令你感動的情緒和事件,兄弟之情、朋友之情、親子間的感情、戀人間的感情,純真而無可動搖的信念,豐富作品的內涵,要讓它可深可淺,讓無心人也能被有趣的劇情吸引,更要讓有心人能從表面的映像下,挖掘到更可貴的東西,這都考驗著創作者本身的能力,沒人可幫你,其實一部作品就是作者本身經驗和人生觀點的濃縮,劇情的鋪陳則需要豐富的想像力,只有這個部分是完全屬於你原創的東西,要用什麼方式表達純粹看創作者自己,重點是能否吸引讀者,畢竟劇情是比較表面的東西,要簡潔易懂也要有趣,這樣你才有機會讓讀者了解作品的主旨,作品才能吸引人。

2.畫風、分鏡、人物設定都要符合市場接受度

這個部分非常重要,因為它是一部作品的「賣相」。
未接觸作品之前,這是讀者最先看到的部分,如果賣相不好,讀者根本不會去翻它,以少年為例,畫風的鮮明簡潔是第一要件,畫面一定要乾淨,不然在閱讀上會有疲累感,不要用一堆東西把整個格子塞滿,重點點到即可,少年看漫畫只求簡潔易懂,比較注重劇情有不有趣,要留至少二分空白,再來是分鏡的步調,要快捷緊湊,維持劇情的緊張度和節奏,高潮和高潮之間要有緩衝,也就是爬坡的時間,但不能太長,否則讀者會失去耐性,其實仔細去注意,一般讀者,尤其是少年,閱讀的速度都非常快,所以分鏡和畫風都要注意,掌握住這個原則去做,分鏡要很流利,不要讓讀者有停頓的時候,那會破壞好不容易醞釀的情緒,就像一條弦,該緊該鬆都要自己去拿捏,因為這條弦的鬆緊就像讀者閱讀時的心情,掌握在創作者手上,作品高潮時要有氣勢,不要用很玩笑的方式帶過,那會讓讀者覺得你在開玩笑,最後是人物設定,一般而言,讀者看漫畫時,是跟著主角的視點,主角走到哪裡,讀者就跟著走到哪裡,心情也跟著主角在起伏,所以一個能令讀者喜歡,能帶動劇情的主角很重要,故事是圍繞著主角而生的,配角也有一定的角色重要性,但不能模糊了讀者的焦點,不然整部作品會像盤散沙,戲份的分配要注意,就算在某段劇情中是為了描寫配角,但也必須仔細斟酌,那些的最終目的都是為了強化主角和配角之間的感情,讓劇情基礎更加堅定,少年漫的主角,積極進取是第一要件,也比較便於帶動劇情,容易引起讀者的共鳴和了解角色,至於愛情的部分,這對少年讀者而言其實可有可無,但少女的讀者群有其重要性,所以漸漸變成一種趨勢,少年漫的愛情表達方式是比較含蓄而內斂的,要懂得如何吊讀者胃口,要放,但不能太明顯或太頻繁,重點式的點到即可,必要時讓它明朗化,人物的服裝要固定,不要常常換,才能讓讀者對角色的印象固定而深刻,還有必殺技和武器的設定,這很重要,要有魄力!不能太過於隨便,那會讓一部作品看起來像一個玩笑,而且一但設定完成,要讓角色有運用的時機,不要讓讀者感覺不出武器的用途所在,武器的運用得當可以為角色加分,增加角色魅力。這個工作有多麼辛苦,我想我不必再多說,今天會上來發文,是因為我對國人漫畫依舊抱持著期待,我知道國人漫畫家裡有人才,只是努力的方向和心態需要修正,態度會決定一切,一個漫畫家要能虛心受教,尤其是來自讀者的鞭策,那才是你們成長的動力,龍少年、GO創意雜誌,我一直都很不滿意,因為我一直都有買,才會知道你們的毫無進步,不管怎樣,我今後依舊會一直買下去,相信很多開口罵人的讀者都和我是一樣的,如果沒買有什麼好生氣的?
希望國人漫畫家,還有有心從事這一行的人,努力去走,一開始很苦是一定的,但是這是必然的過程,要能咬緊牙根撐住,熬個五年在日本只能算是一般行情,像岸本這種天才是真的不多,很多漫畫家都是年近三十才有幸在「JUMP」上連載,人家成功的背後,每一步都是血與淚的煎熬,要學習,要努力,要有毅力,才能有在這個領域開花結果的一天。

最後,要給各位讀者:

台灣的讀者們和日本讀者差最多的地方,在於台灣讀者都不太講話。作品不好,就不買,銷售數字能說的不多,就是「不好看」三個字而已,創作者只知道讀者不愛看,卻不知道為什麼,不能這個樣子,要勇於發聲,哪裡不好,要指出來,給創作者一個明確的方向。
讀者是由單一個「人」為單位組成的,所以無法有組織性的做一些動作,至於支持的方式,也要視每個人的經濟環境而定,無法勉強,真的沒有錢的話,到租書店去或向友人借來翻翻,哪裡不好再說出來,至少盡力去做了。
台灣的漫畫一切都還很混亂,需要編輯、創作者、讀者三方面共同支撐扶持,才能有進步的力量,讀者的力量是最小也是最大,台灣不是沒有市場,絕對不是,看看東立出版的授權漫畫在台灣賣的銷售數字,就可以知道台灣絕對不是沒有市場,讀者能做的確實不多,但集結起來的力量絕對驚人,讀者的意見就是市場的指標,我們的鞭策和鼓勵是創作者前進的動力,每個人都守住自己的本分,盡自己的努力,一定會有所進步,我期待看到那一天的到來

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其實我一直都在注意著這篇文章引起的回覆,被砍,我不意外,因為我要的,只是對漫畫家,尤其是編輯群的深刻自省,還有跟對台灣漫畫抱著希望的讀者一起說出想法,只是如此罷了。

今天中午上線時,我就知道文章被砍了,只是我真的沒有豬肉文大人的英明睿智,搶先一步複製,可見豬肉文大比我還要了解東立這批編輯,文章我也沒有備份,因為那是在買了龍少年12月號後,在極度衝動下寫的,實在看不下去,憤怒過後只剩無奈......

本來看到被砍,我也不打算再去計較什麼,砍就砍吧,把我對東立的最後一絲期盼也給砍飛,反正憑我一個人也不能如何,但是看到同為讀者的各位這樣和我一起努力,真的體會到何謂「團結力量大」,真的很感動,特別要感謝豬肉文大大,幫我保留這篇文章,也讓我知道讀者們並不只是會默許出版社胡來,也讓我看透了這個沒有氣度和格局的「台灣第一大漫畫出版社」。發文要的只是你們的反省和追求進步的決心,但很無奈的,是這種結果。

我是真的希望台灣的漫畫界不要再這樣下去,因為台灣人並不比日本人差,只是方向和心態上的錯誤需要修正,荒川弘美老師在鋼鍊爆紅前是要一邊在保全公司上班,一邊在晚上一個人趕稿子的你們知道嗎?環境的困難不是藉口,真的不是,日本也是這樣走過來的,別人能我們為什麼不能?他們也熬過,天下沒有白吃的午餐,成功更沒有捷徑。

希望台灣的漫畫界能進步,更努力的進步,也感謝各位回文的大大和豬肉文大大,我們的目的和想法都是一樣的,想看到一個漸漸繁榮的漫畫市場,希望出版社和漫畫家們能自省思考,好好加油。

※引用:http://blog.webs-tv.net/nantzu/trackback/1327282

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